Symbaroum, Karvosti, The Witch Hammer
- Pomiędzy tymi okładkami znajdziesz nie tylko przygodę The Witch Hammer, ale także prawie sto stron materiałów kampanijnych opisujących klif Karvosti i jego okolice, w tym obszerną sekcję z nowymi zasadami i wskazówkami dotyczącymi settingu i przygody.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Karvosti: Młot na czarownice zaprasza na poszukiwanie skarbu życia! Pomiędzy tymi okładkami znajdziesz nie tylko epicką i pełną akcji przygodę The Witch Hammer, ale także prawie sto stron materiałów kampanijnych opisujących klif Karvosti i jego okolice, w tym obszerną sekcję z nowymi zasadami i wskazówkami dotyczącymi settingu i przygody.
Wyróżniona zawartość:
- Młot na czarownice — najbardziej przerażające i niebezpieczne poszukiwanie skarbów od czasów Symbaroum.
- Rozszerzony opis historii, działań, frakcji i konfliktów regionu Karvosti, do przeczytania zarówno przez graczy, jak i Mistrzów Gry.
- Dwadzieścia unikalnych lokali, w których postacie graczy mogą odpoczywać, jeść, pić, zbierać informacje lub szukać audiencji u lokalnych dygnitarzy.
- Obszerny rozdział dla Mistrza Gry, opisujący to, co czai się pod powierzchnią regionu, z wieloma haczykami fabularnymi, które można rozwinąć w przygody lub całe kampanie.
- Wytyczne dotyczące eksploracji ruin i intryg toczących się w Symbaroum, a także mnóstwo dodatkowych zasad, w tym nowe zdolności, cechy, eliksiry, artefakty, potwory i wrogowie.