The Almanac of Sanguine Paths
- The Almanac of Sanguine Paths to gra polegająca na pisaniu dzienników, w której to twoje listy napędzają akcję.
Gra fabularna w języku angielskim z pisaniem dziennika i/lub listów, można grać solo.
The Almanac of Sanguine Paths to gra polegająca na pisaniu dzienników, w której to twoje listy napędzają akcję. Wybierz gatunek, zbuduj swój świat i odkryj radość korespondowania jako wilkołak za pośrednictwem tajnego stowarzyszenia o nieznanych motywach. Ta gra może być używana samodzielnie lub w połączeniu z Dead Letter Society (wyróżnienie, 2023 Indie Groundbreaker Awards).
Twój Almanach może być starą książką wypełnioną informacjami o fazach księżyca i przypływach, newsletterem, który wciąż ucieka przed filtrem wiadomości-śmieci lub niezależnym zinem gamingowym, który pewnego dnia wpadł ci w ręce. Niezależnie od formatu, pochodzenie tego łagodnego tekstu jest na razie nieznane. Jednak gdy już go trzymasz w rękach, zaczynasz zauważać dziwactwa: Strony błyszczą w świetle księżyca; dźwięk naśladuje ulubione nawoływanie ptaków; obrazy poruszają się, gdy nie patrzysz. Nie możesz wyrzucić Almanachu na długo; zawsze do ciebie wraca.
Jesteś pewien, że jest więcej do odkrycia — albo o książce, albo o osobie (osobach), które ją wysłały — ale będziesz potrzebował pomocy. Pierwsza ukryta wiadomość, którą odkrywasz, mówi ci, jak skontaktować się z innymi wilkołakami za pomocą Almanachu: bezpiecznie, potajemnie i — jeśli wybierzesz — anonimowo. Razem możecie dowiedzieć się, co to znaczy kroczyć Sangwinicznymi Ścieżkami.
ta gra to:
- Dziennik wilkołaka, który dostosowuje się do preferowanego stylu gry i gatunku.
- Gra w pisanie listów bez czekania - zawsze masz coś do zrobienia.
- Prowadzenie dziennika oparte na tarocie i intencjach. Zdecyduj, co chcesz zrobić, a następnie narysuj i odpowiedz na pytanie w dzienniku, aby rozwinąć pomysł.
- Wciągający świat i budowanie postaci.
- Warianty gry dla rozgrywki solo i dla dwóch graczy.
- Sześć gotowych światów: Modern Day, Rome: Republic to Empire, The Tea Time Detective Club, Gothic, Lovecraftian London i The Generation Ships
- Dwanaście gotowych postaci (po dwie na każdy gotowy świat).
- Dwanaście "listów wprowadzających", aby zainspirować twoje gry, po jednym na każdą gotową postać.
- Ponad 200 stron (A5), ilustrowanych ręcznie wykonanymi grafikami inspirowanymi wilkami i tarotem, z dokładnymi przykładami każdej sekcji gry.