The Electrum Archive Issue 01
Nasz bestseller
The Electrum Archive Issue 01
- The Electrum Archive is a science-fantasy RPG zine series inspired by the worlds of The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun and Ultraviolet Grasslands. It uses simple rules inspired by other OSR like Cairn, Mausritter and Whitehack.
“On Orn the pauper dreams of a liquid, black as starless night. The power of gods, distilled into midnight ink.”
The Electrum Archive is a science-fantasy RPG zine series inspired by the worlds of The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun and Ultraviolet Grasslands. It uses simple core rules inspired by other OSR games like Cairn, Mausritter and Whitehack to quickly get you started playing.
The game is set on the world of Orn, a place long ago abandoned by an alien race now known as the Elders. The magical ink left behind in the shipwrecks of these ancient aliens is now used as currency and inhaled by warlocks as fuel for their spell casting. Adventurers called inkseekers venture out into the decaying world beyond the cities ruled over by scheming Merchant Houses to look for Elder artefacts and ink.
What's in the first zine?
- A robust system of core rules and procedures to get you started exploring Orn.
- A large point crawl map of the inhabited portion of Orn.
- Descriptions of the eight major factions and their schemes.
- 60 plot hooks spread over six detailed regions to kickstart your adventure.
- 120 engaging encounters to come across on your journeys.
- A bestiary with over 30 monsters to discover and a table for generating NPCs.
Zapytaj o produkt
Opinie o The Electrum Archive Issue 01
5.00
Liczba wystawionych opinii: 2
Napisz swoją opinię
Za opinię otrzymasz
1 pkt.
w naszym programie lojalnościowym.
w naszym programie lojalnościowym.
52
40
30
20
10
Kliknij ocenę aby filtrować opinie
5/5
Opinia potwierdzona zakupem
Świetne i bardzo estetyczne czarno-białe grafiki i czytelny układ tekstu, natomiast setting pełen doskonałych pomysłów na przygody, opakowany we własne kompaktowe, ale nie prostackie, zasady gry. 3 fajne klimatyczne klasy: paser-złodziej-zabójca, wojownik-łowca i czarownik wdychający Ink - substancję pełną mocy pozostawioną przez zaginionych Elderów/Starszych - który można trywialnie tłumaczyć jako Atrament lub Tusz, aczkolwiek ja chyliłbym się ku nazywaniu tego wręcz Czernidłem, co daje imho zajebisty wajb.
Mechanika opiera się na k10, jest 5 współczynników, każda klasa zdobywa własne specjalne zdolności, są ponadto też tzw. backgroundy z pakietami dodatkowych umiejętności oraz bonusów do współczynników.
Pierwszy numer zinu opisuje ogólnie świat, jest mapa settingu, jest opis poszczególnych regionów z różnymi generatorami i smaczkami, tak że można od razu startować z kampanią.
Sam świat to perełka - pierwsze skojarzenia to Painted Wastelands do OSE, Acid Death Fantasy do Troiki, Ultraviolet Grassland i Vault of Vaarns.
Zdecydowanie polecam!
Napisz swoją opinię