The Shrike (OSE)
- Ogromna, modułowa przygoda typu „sandbox”, osadzona w opuszczonym fragmencie Piekła – kolosalnym ostrzu przeznaczonym do karania bezimiennego Boga.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Zwycięzca nagrody Gold Ennie 2025 w kategorii „Najlepsza długa przygoda”.
Ogromna, modułowa przygoda typu „sandbox”, osadzona w opuszczonym fragmencie Piekła – kolosalnym ostrzu przeznaczonym do karania bezimiennego Boga. „Shrike” to dręczący niebiosa cierń, czarna żelazna góra z postrzępionymi iglicami ze skały i rdzy, która przebija serce Boga, powodując, że boska krew płynie i odżywia życie wewnątrz skorodowanej megastruktury z żelaza i kamienia. Scenariusz „The Shrike” został napisany przez Leo Hunta (autora „Vaults of Vaarn” i mnóstwa doskonałych materiałów do gier) dla systemu RPG Old School Essentials, ale świetnie sprawdza się również w innych wybranych przez graczy systemach fantasy opartych na mechanice d20.
Shrike to świat rozkładu – zardzewiałe żelazo, rozpadający się kamień, słona woda, krew i mgła – otoczony burzliwym oceanem, martwym archipelagiem, chmurami w odcieniach cyny, ptakami morskimi i bezlitosnymi gwiazdami. W tym piekielnym Galapagos gracze spotkają zamaskowane Diabły, krew, która ożywia to, co nie powinno żyć, kamienie, które ożywiają ludzi, którzy tego nie chcą, straszliwe i osierocone potwory, niebezpieczne lokacje oraz cudowne skarby z różnych płaszczyzn.
Co znajdziesz w środku?
- 46 unikalnych lokacji typu „pointcrawl” rozrzuconych po Wybrzeżach Sroki, jej ognistych Wnętrzach, poszarpanych, pokrytych śniegiem Zewnętrznych Obszarach oraz proceduralnie generowanych lokacjach typu „depth-crawl” w surrealistycznym, zmieniającym się wnętrzu jej wstrząsającego niebiosami Barb.
- 3 szczegółowe i oznaczone lochy, w tym zalana wodą Zatoka Żelaznych Trumien, opuszczona Kuźnia Gwiazd Gamigina oraz niekończący się bal maskowy w Pałacu Serca, przeznaczone dla postaci od niskich do wysokich poziomów.
- 5 intrygujących frakcji diabelskich Dworów oraz mnóstwo szczegółowo opracowanych postaci niezależnych (NPC).
- 3 nowe klasy. Od zmiennokształtnego Impa, po Forged i Rampant Partials; stworzone z ożywionych krwią Boga szczątków i porzuconych przedmiotów – uformowane w ciała zaprojektowane przez demony lub pozostawione, by wyrosły na dzikie i nieokiełznane istoty.
- Ponad 40 nowych potworów, od wyrywającą oczy ziębę po aurycznego homunkulusa.
- 37 zupełnie nowych, osobliwych magicznych przedmiotów
- 1 Bezimienny Bóg przebity niebiańską, dręczącą ciernią Sroki, wijący się i szukający ucieczki.

