The Terminator RPG - T2: Judgment Day
- T2 - Judgment Day daje ci rozbudowane zasady podróży w czasie, zimną wojnę z przyszłości do przeszłości i z powrotem, a także wszystko, co trzeba wiedzieć o ostatniej dekadzie dekadencji ludzkości — latach 90-tych.
Dodatek w języku angielskim do gry fabularnej Terminator RPG.
Podręcznik źródłowy T2 - Judgment Day daje ci to, o czym wiedziałeś i czego nie wiedziałeś, że potrzebujesz do swojej kampanii Terminatora: rozbudowane zasady podróży w czasie, zimną wojnę z przyszłości do przeszłości i z powrotem, a także wszystko, co trzeba wiedzieć o ostatniej dekadzie dekadencji ludzkości — latach 90-tych.
Jest to oficjalny podręcznik do gryRPG Terminator, oparty na filmie Terminator 2: Dzień sądu. Ten podręcznik źródłowy rozszerza komiksowe i filmowe uniwersum z istniejącego kanonu hardcore, tworząc żywy i oddychający świat z wieloma możliwymi i prawdopodobnymi liniami czasowymi.
Rozdział 1: Wprowadzenie
Rozdział 2: The Final Days of Civilisation zawiera wskazówki dotyczące odgrywania ról w Stanach Zjednoczonych, w latach 90-tych, w świecie Terminator RPG.
Rozdział 3: Future Wars zawiera wszystko, co musisz wiedzieć o życiu w mrocznej przyszłości. Rozdział ten zawiera również dziesięciu nowych Specjalistów Ruchu Oporu.
Rozdział 4: War Across Time obejmuje podróże w czasie, główną broń w arsenale Skynetu. Historia i narzędzia Time Deplacement Commandos (TDC) są omówione w tym rozdziale, podobnie jak niebezpieczeństwa i konsekwencje podróży w czasie.
Rozdział 5: Advanced Character Roles zapewnia więcej opcji dyrektora/gracza w postaci Tech-Com, który jest "miejscem docelowym" dla tych, którzy są obiecujący wśród szeregowych. Członkowie Tech-Com to najlepsi z najlepszych. Rozdział ten zawiera również zasady dotyczące Terminatorów jako postaci graczy.
Rozdział 6: Targetted for Termination zawiera statystyki wszystkich głównych postaci z serii Terminator, a także niektórych, które zaginęły na podłodze w cut roomie i innych, które są możliwe dla postaci wciąż młodych i uciekających w czasie nalotu na Cyberdyne.
Rozdział 7: Equipment, aka Gear and Guns, opowiada o wyposażeniu w latach 90-tych. I nie mamy tu na myśli ulubionych flaneli, osobistych odtwarzaczy płyt kompaktowych czy elektronicznych kieszonkowych zwierzaków... mówimy o hardkorowych rzeczach, które są niezbędne do ukończenia misji lub uratowania tyłka, gdy żetony leżą już na stole. Ten rozdział zawiera sprzęt z lat 90-tych, a także ich wersje z mrocznej przyszłości.
Rozdział 8: Vehicles obejmuje współczesne (mroczna przyszłość) i klasyczne (lata 90.) pojazdy, a także statystyki wszystkiego. I mamy na myśli wszystko.
Rozdział 9: Wildlife przypomina dyrektorom, że ludzie i maszyny nie są jedynymi rzeczami, które pojawiają się w nocy. Wiele z opisanych tu zwierząt żyje w jakiś sposób w mrocznej przyszłości, więc uważaj na siebie w zwęglonym lesie.
Rozdział 10: Mortem Ex Machina zagłębia się w arsenał zabójców łowców, terminatorów i nie tylko.
Rozdział 11: Advanced Hacking Rules przedstawia opcjonalne zasady hakowania, które rozszerzają te zawarte w grze Terminator RPG.
Rozdział 12: Misssions zawiera trzy pełne misje dla ruchu oporu walczącego w przyszłej wojnie.
- Into the Valley of Metal pozwala wszystkim graczom zagrać Terminatorami, korzystając z nowych zasad z rozdziału 5. W grze są nowo aktywowanymi T-800, zaprogramowanymi i wyposażonymi do misji poszukiwania i zniszczenia kryjówki ruchu oporu.
- Assault on Thunder Mountain stawia cię twarzą w twarz ze Skynetem 2.0 w jego górskiej kryjówce. Maszyny są w ruchu z arsenałem nuklearnym, gotowe dokończyć to, co rozpoczął Dzień Sądu.
- Terminator Two: Judgment Day to powrót do miejsca, w którym zaczęła się ta książka: filmu Terminator 2: Dzień sądu, ale w formie misji! Podążaj ścieżką wytyczoną przez film lub zbaczaj w kierunku własnej reimaginacji!
Generatory misji zapewniają dyrektorom kilka generatorów 2D10.
- Lata 2020, dla tych misji z mrocznej przyszłości, które trzeba wygenerować na bieżąco.
- Lata 90-te, dla szybkich pomysłów na misje osadzone w latach 90-tych.
- Naruszenie danych uzupełnia sekcję "generatory" książki i zawiera tabelę 2D10 plików, które można znaleźć w katalogach Skynetu.