Darmowa dostawa od 500,00 zł
The Weird

The Weird

  • Gry fabularne dają nam szansę na eksplorację, odkrywanie, wyobrażanie sobie, tworzenie i stawianie czoła wyzwaniom. Nasze gry świecą najjaśniej, gdy są żywe, unikalne i nieco zaskakujące.
Rozmiar

190,00 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena produktu w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
BRAK NA STANIE! NA ZAMÓWIENIE!
BRAK TOWARU NA STANIE! Poniżej w opisie sprawdź, czy towar jest na zamówienie, czy w przedsprzedaży. Podany jest tam orientacyjny termin dostawy.
BRAK NA STANIE! NA ZAMÓWIENIE!
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz 1.90 pkt.

JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.

W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.

Spraw, aby każde spotkanie, przygoda, a nawet kampania były bardziej wciągające, niezapomniane i zabawne!

Gry fabularne dają nam szansę na eksplorację, odkrywanie, wyobrażanie sobie, tworzenie i stawianie czoła wyzwaniom. Nasze gry świecą najjaśniej, gdy są żywe, unikalne i nieco oszałamiające.

Jak więc sprawić, by kolejny pokój pełen orków, kolejna stacja kosmiczna pełna obcych lub kolejny mroczny kult były naprawdę wyjątkowe? Jak sprawić, by każda sesja gry była naprawdę nowa i niezapomniana - moment prawdziwego odkrycia i wyobraźni?

Uczynić ją dziwną.

The Weird pomaga uczynić każde spotkanie, przygodę, a nawet kampanię bardziej wciągającą, zapadającą w pamięć i zabawną - bez względu na to, w jaką grę grasz.

Wyrocznia stojąca na unoszącym się fragmencie księżyca. Zamek do zbadania na dnie kufla piwa. Potworne stworzenie, które żywi się duchami dzieci. Róże, które rosną tam, gdzie spadają łzy królowej. Miecz, który zadaje rany, które krzyczą. Pistolet strzelający inteligentnymi pociskami.

Od interesujących, przez zaskakujące, po przesadnie gonzo- a nawet kapryśne- tego rodzaju szczegóły wypełniają twoje gry kolorem i życiem. Angażują graczy, sprawiają, że spotkania są żywe i zabawne oraz tworzą chwile, których twoja grupa nigdy nie zapomni.

A The Weird jest ich pełne - dosłownie tysiące konkretnych sugestii, które można wyciągnąć prosto z książki i wprowadzić do swoich przygód, spotkań i kampanii. Każdy rozdział zawiera porady dotyczące tego, jak uczynić konkretny temat bardziej interesującym, a następnie daje dosłownie setki praktycznych pomysłów do wykorzystania. Postacie niezależne, stworzenia, miejsca, magiczne przedmioty, ekwipunek, zaklęcia, zdolności, imiona, wygląd, tła, fabuły, struktury, pojazdy - i tak, nawet postacie graczy - otrzymują osobny rozdział. Uczyń wszystko w swojej grze bardziej interesującym!

Rzuć losowo lub wybierz jeden z nich. Pomysły są posortowane według poziomu dziwności (interesujące, zaskakujące, gonzo i kapryśne), dzięki czemu można znaleźć odpowiednią sugestię, a także są uporządkowane według scenerii lub gatunku. Skorzystaj z tych list, aby przekształcić coś normalnego w coś dziwnego lub zbudować coś dziwnego od samego początku. Oczywiście książka zawiera wskazówki i sugestie, jak wprowadzić te pomysły do kampanii, historii postaci, przygody lub po prostu sceny. Zbuduj swobodną kampanię, która jest całkowicie przesadzona. Lub dodaj mnóstwo interesujących szczegółów do swoich przyziemnych przygód. Niezależnie od stylu gry, The Weirdpomoże ci ulepszyć twoją rozgrywkę.

A to jeszcze nie wszystko: Podróż do The Glimmering Valley!

Nie możemy mówić o "dziwactwach" bez przywołania naszej wielokrotnie nagradzanej gry Numenera. Numenera zapoczątkowała wszystko dziesięć lat temu i wciąż ma się dobrze. Jest i zawsze była dziwna. Jest pełen zaskakujących, a czasem nawet gonzo stworzeń, lokacji, postaci i nie tylko. Ale dziesięć lat dziwnej zawartości może sprawić, że Dziewiąty Świat będzie nieco zniechęcający. Często jesteśmy pytani: jak, mając do wyboru tyle wspaniałego materiału, wybrać miejsce na rozpoczęcie kampanii Numenera?

The Glimmering Valley to fascynujący i pięknie dopracowany region, w którym można rozpocząć kampanię Numenera. Szczegółowo opisuje obszar zaprojektowany specjalnie jako punkt wyjścia dla grupy chętnych odkrywców (można go ustawić niemal w dowolnym miejscu w Dziewiątym Świecie). Przywraca Numenerę do korzeni i daje graczom miejsce, które można nazwać domem. Miejsce do obrony, jeśli i kiedy stanie się zagrożone - i odskocznię do wielu wspaniałości i wymiarów szerszej scenerii Dziewiątego Świata. A ponieważ Numenera to Numenera, Lśniąca Dolina jest dziwna.

Książka rozwija się tak, jak kampania, z małą wioską jako punktem wyjścia - dając graczom mnóstwo materiału fabularnego i potencjalnych przyjaciół, krewnych i rywali. Wioska jest otoczona ruinami z poprzedniego świata, tajemnicami i miejscami do zbadania podczas tworzenia kampanii - a zbliżające się zagrożenie, które wpływa na wszystkich mieszkańców doliny, zapewnia rosnące napięcie. Gracze, którzy dotrą na drugi koniec doliny, znajdą miasto, w którym mogą przeżyć więcej przygód lub które mogą wykorzystać jako bramę do większego Dziewiątego Świata poza samą doliną.

The Glimmering Valley została stworzona specjalnie z myślą o rozpoczęciu kampanii w Dziewiątym Świecie, ale nie musisz grać w Numenerę, aby splądrować tę książkę w poszukiwaniu wielu interesujących miejsc, ludzi, wydarzeń i przedmiotów do kampanii fantasy, bez względu na to, w jaką grę grasz.

Zachowaj dziwność w grach, zdobądź dziwność !

Symbol
9781950568444
Kod producenta
9781950568444
Darmowy PDF
Nie
Język
Angielski
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
5 / 5.0 2869 opinii
pixel