Rzuć losowo lub wybierz jeden z nich. Pomysły są posortowane według poziomu dziwności (interesujące, zaskakujące, gonzo i kapryśne), dzięki czemu można znaleźć odpowiednią sugestię, a także są uporządkowane według scenerii lub gatunku. Skorzystaj z tych list, aby przekształcić coś normalnego w coś dziwnego lub zbudować coś dziwnego od samego początku. Oczywiście książka zawiera wskazówki i sugestie, jak wprowadzić te pomysły do kampanii, historii postaci, przygody lub po prostu sceny. Zbuduj swobodną kampanię, która jest całkowicie przesadzona. Lub dodaj mnóstwo interesujących szczegółów do swoich przyziemnych przygód. Niezależnie od stylu gry, The Weirdpomoże ci ulepszyć twoją rozgrywkę.
A to jeszcze nie wszystko: Podróż do The Glimmering Valley!
Nie możemy mówić o "dziwactwach" bez przywołania naszej wielokrotnie nagradzanej gry Numenera. Numenera zapoczątkowała wszystko dziesięć lat temu i wciąż ma się dobrze. Jest i zawsze była dziwna. Jest pełen zaskakujących, a czasem nawet gonzo stworzeń, lokacji, postaci i nie tylko. Ale dziesięć lat dziwnej zawartości może sprawić, że Dziewiąty Świat będzie nieco zniechęcający. Często jesteśmy pytani: jak, mając do wyboru tyle wspaniałego materiału, wybrać miejsce na rozpoczęcie kampanii Numenera?
The Glimmering Valley to fascynujący i pięknie dopracowany region, w którym można rozpocząć kampanię Numenera. Szczegółowo opisuje obszar zaprojektowany specjalnie jako punkt wyjścia dla grupy chętnych odkrywców (można go ustawić niemal w dowolnym miejscu w Dziewiątym Świecie). Przywraca Numenerę do korzeni i daje graczom miejsce, które można nazwać domem. Miejsce do obrony, jeśli i kiedy stanie się zagrożone - i odskocznię do wielu wspaniałości i wymiarów szerszej scenerii Dziewiątego Świata. A ponieważ Numenera to Numenera, Lśniąca Dolina jest dziwna.
Książka rozwija się tak, jak kampania, z małą wioską jako punktem wyjścia - dając graczom mnóstwo materiału fabularnego i potencjalnych przyjaciół, krewnych i rywali. Wioska jest otoczona ruinami z poprzedniego świata, tajemnicami i miejscami do zbadania podczas tworzenia kampanii - a zbliżające się zagrożenie, które wpływa na wszystkich mieszkańców doliny, zapewnia rosnące napięcie. Gracze, którzy dotrą na drugi koniec doliny, znajdą miasto, w którym mogą przeżyć więcej przygód lub które mogą wykorzystać jako bramę do większego Dziewiątego Świata poza samą doliną.
The Glimmering Valley została stworzona specjalnie z myślą o rozpoczęciu kampanii w Dziewiątym Świecie, ale nie musisz grać w Numenerę, aby splądrować tę książkę w poszukiwaniu wielu interesujących miejsc, ludzi, wydarzeń i przedmiotów do kampanii fantasy, bez względu na to, w jaką grę grasz.
Zachowaj dziwność w grach, zdobądź dziwność !



