Thieves of the Tome
- W tę porywającą grę zagrasz przy użyciu prawdziwych książek. Tak, dobrze przeczytałeś – prawdziwych książek. Przyniesiesz książkę ze swojej półki i zamienisz ją w księgę zaklęć, z której będzie czerpał inny gracz.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Okropni czarodzieje ukradli magię ze wszystkich krain. Ukradli nasze zaklęcia, nasze przeznaczenie, i nadszedł czas, by to wszystko odzyskać. Na szczęście jesteś tutaj – złodziej, przebiegły i zaradny.
Być może nie wiesz, jak rzucać zaklęcia, ale mimo to będziesz rzucać zaklęcia! Ciesz się konsekwencjami nieskończonej mocy tajemnej i ograniczonej wiedzy. Za każdym zaklęciem, które zmniejsza cię do rozmiarów martwego naskórka, inne sprawi, że w żołądku twojego wroga wyrosną góry.
Improwizuj i przekształcaj każdy nieszczęsny efekt zaklęcia w coś, co pomoże ci uciec. Wykorzystaj każde dostępne narzędzie, by pokonać czarodziejów.
Postępuj zgodnie z zamysłem Na'zara i przyjmij swoje przeznaczenie. Zostań Złodziejem Tomów.
W tę porywającą grę zagrasz przy użyciu prawdziwych książek. Tak, dobrze przeczytałeś – prawdziwych książek. Przyniesiesz książkę ze swojej półki i zamienisz ją w księgę zaklęć, z której będzie czerpał inny gracz. Mistrz gry przyniesie książkę, w której będziesz mógł się zagłębić, kształtując otaczający cię świat i przeszkody na twojej drodze.
Liczba graczy: 2–5 + MG (Mistrz Gry)
Czas trwania gry: 2–4 godziny (jedna sesja lub dwie!)
Dodatkowe niezbędne materiały: jedna książka na gracza (dowolna z twojej półki), karty postaci, karty zaklęć i karta MG (wszystkie dostępne za darmo) oraz kilka kości sześciościennych.
- Jedyny w swoim rodzaju system rzucania zaklęć z wykorzystaniem prawdziwych, fizycznych książek. Złodzieje nie potrafią rzucać zaklęć, a ty też nie. To będzie przezabawne.
- Prosta mechanika rozstrzygania oparta na puli kości k6, która zawsze nawiązuje do Tomów. Szybka, łatwa do opanowania i elastyczna.
- Tworzenie postaci, które jest szybkie, literackie i prorocze. Oczywiście wykorzystuje książki. Czego innego można się w tym momencie spodziewać?
- System o nazwie Doom & Destiny, który przepowiada najgorszą śmierć twojej postaci i jej największe zwycięstwa.
- Zasady dla MG pozwalające stworzyć moduł oparty na książce, którą przyniesie do stołu, osadzając grę w niemal każdym gatunku.
- 14 fragmentów żywych marginalia, które MG może wrzucić do dowolnej gry.

