Darmowa dostawa od 500,00 zł
Token

Token

  • TOKEN is a game about a hero and monster circling each other in a haunted forest, offering gifts and signs of their intent — the story ends when they meet and face one another at last.
Rozmiar
100,00 zł
brutto / szt.
Najniższa cena produktu w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: / szt.
Cena regularna: / szt.
z
Produkt niedostępny
Produkt niedostępny
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz 1 pkt.

TOKEN is a game about a hero and monster circling each other in a haunted forest, offering gifts and signs of their intent — thestory ends when they meet and face one another at last.

This one-shot, GM-less duet game is inspired by dark fairytales and folklore. “Token” refers to symbolic objects or gestures that express what words cannot—offerings, gifts, or promises of something more. Play as the Seeker, a failed hero with a haunted past, or the Dweller, once a human, now stalking the forest in their monstrous form.

  • TOKEN is a collaborative game Rooted in Trophy: using a rules-light, narrative-rich framework to encourage risky choices, and evocative storytelling. 
  • TOKEN is GM-less, meaning both players take turns making rolls, describing the world to each other as their characters face challenges. 
  • Both characters must balance the risk of losing themselves with their drive to find the other, while keeping the threats of the Forest at bay.

The World

Players collaborate to create a dangerous landscape looming with horrors, then set out in search of each other, facing challenges and discovering strange new features of the environment along the way. A series of tables expands the setting beyond a Forest, if you choose.

For example, you might set the story in an expanse of snowy peaks, haunted by spirits of lost travelers or a deep marsh, polluted by futile wars, crawling with restless dead.  

The Characters

Character creation in TOKEN is simple, using a series of expanded tables to choose the Past that haunts you, your Identity (for the Seeker) and monstrous Features (for the Dweller). Both characters have a driving Instinct (a motivation for seeking the other), which changes throughout the story and is finally acted upon during the game's epilogue. Scars are the manifestation of physical injuries gained during the journey or emotional wounds from the past. Charms are dangerous magic powers which both characters may use. Finally, both characters have a Secret about their shared past which is revealed during the final scene if the game—offering a final dramatic chance to influence how the story ends.

You might play characters such as:

  •  A Seeker with a family curse, who is an Elder, Fighter, and an Outcast, seeking to slay the monster which haunts the woods to put an end your family curse
  • A Dweller who once was a lost hunter, now Ancient, Ravenous and Many-Limbed, seeking to reunite with your long-lost kin so that you may look on the beauty of the world outside. 

Mechanics

TOKEN adapts the dice rolls from Trophy Gold and adds a new mechanic of its own. Dice rolls may result in the player gaining a Token, acquiring a Scar, or increasing the threat of the Forest:

  •  Reflection Rolls (similar to the Hunt Roll in Trophy Gold) are made when searching the Forest for clues of the other. 
  •  Challenge Rolls (similar to the Risk Roll in Trophy Gold) are made when facing a threat of the Forest directly.
  •  Enticements tie both characters more closely together as Tokens may be exchanged to heal Scars and change Instincts. 

Epilogues

There are 3 ways the game can end:

  • A player gains 3 Tokens, narrating their first reaction when both characters meet.
  • The Forest gains 3 Tokens, and a growing horror engulfs both players.
  • A player gains 3 Scars, and is mourned by the other in an epilogue.
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
5 / 5.0 2501 opinii
pixel