Torchbearer 2E - Ghost Tower of the Illmyr Fens
- Ghost Tower of the Illmyr Fens to scenariusz przeznaczony dla poszukiwaczy przygód na 1. lub 2. poziomie lub wyższym. Przeznaczony jest dla trzech do czterech poszukiwaczy przygód i mistrza gry do ukończenia w ciągu jednej lub dwóch sesji.
Ghost Tower of the Illmyr Fens to scenariusz przeznaczony dla poszukiwaczy przygód na 1. lub 2. poziomie lub wyższym. Przeznaczony jest dla trzech do czterech poszukiwaczy przygód i mistrza gry do ukończenia w ciągu jednej lub dwóch sesji. Można go wrzucić do gry, gdy tylko poszukiwacze przygód zapuszczą się w upiorną dzicz, zwłaszcza w pobliżu bagien lub mokradeł.
W wietrzną jesienną noc na szczycie opuszczonego torfowiska w głębi Illmyr Fens pojawia się wieża płonąca eterycznym płomieniem. Przeklęte miejsce, jedna z trzech legendarnych wież duchów Gottmarku, było podobno kryjówką Merofleda Czerwonego Baruna, arystokraty i nekromanty z Gott. Pamięć o okropieństwach wyrządzonych przez Czerwonego Baruna sprawia, że ludzie z całej okolicy wykonują znak, aby uniknąć zła, gdy przypadkiem spojrzą w kierunku bagien. Wieża pojawia się w świecie śmiertelników tylko przez jedną noc w roku, a opowieści głoszą, że ukryty jest w niej wielki skarb, zarówno przyziemny, jak i magiczny. Ludzie, którzy mieszkają w pobliżu, wiedzą lepiej, niż ryzykować to złe miejsce. W noc, gdy się pojawia, zamykają się w domach i błagają przodków i nieśmiertelnych, by chronili ich przed złem. Czy ukryjesz się razem z nimi i przeczekasz noc? A może odważysz się szukać skarbów i przygód w Wieży Duchów na Bagnach Illmyr?
24-stronicowy, kolorowy zin, język angielski.