Traveller Great Rift Adventures 1–5
- Głęboko w Wielkiej Szczelinie kryją się starożytne tajemnice, dziwne obce rasy i ludzkie kultury, które od wieków nie miały kontaktu ze światem.
TEN PRODUKT JESZCZE NIE WYSZEDŁ, TO PRZEDSPRZEDAŻ. POZYCJA MA BYĆ WSTĘPNIE DOSTĘPNA W LISTOPADZIE 2025, ALE TEN TERMIN ZAWSZE MOŻE ULEC ZMIANIE. DO TEGO CZASU POWINNIŚMY POTWIERDZIĆ, CZY PRODUKT FAKTYCZNIE SIĘ UKAŻE I DOJEDZIE.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE I JESZCZE NIE BYŁO JEGO PREMIERY, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Głęboko w Wielkiej Szczelinie kryją się starożytne tajemnice, dziwne obce rasy i ludzkie kultury, które od wieków nie miały kontaktu ze światem. Portowe plotki mówią o gigantycznych stworzeniach zdolnych do lotów międzygwiezdnych oraz o wrakach statków należących do nieznanej rasy. Great Rift Adventures 1-5 to zestaw przygód, które można włączyć do dowolnej trwającej kampanii osadzonej w tym regionie uniwersum Charted Space, jednocześnie prezentując Wielką Szczelinę i niektóre z jej światów.
W środku znajdziesz:
Islands in the Rift: Podróżnicy zostają wysłani do Amondiage w podsektorze Old Islands, aby odebrać statek kosmiczny. Ich misją jest zabranie go na Zuflucht w celu przeniesienia do imperialnej przestrzeni "za pazurem" na Deneb lub Trojan Reach. Jednak zadanie nie jest proste; statek nie stoi na nabrzeżu w Amondiage - w rzeczywistości znajduje się na zupełnie innym świecie i nie nadaje się do lotu...
Deepnight Endeavour: Podróżnicy wchodzą na pokład opuszczonego statku badawczego, aby znaleźć paliwo. Nie mając możliwości powrotu do domu, odkrywają, że są tam ocalali, a statek zabrał na pokład złowrogą istotę, która chce dotrzeć do zamieszkanej planety. Podróżnicy mogą po prostu spróbować uciec lub spróbować zniszczyć istotę, ale napotkają opór ze strony pierwotnej załogi, a także samej istoty.
Flatlined: Podróżnicy budzą się z zimnego snu po prawie spłaszczeniu i znajdują się na tonącym statku na nieznanym świecie. Muszą wydostać się z trudnej sytuacji, dotrzeć w bezpieczne miejsce i mieć nadzieję, że uda im się opuścić opuszczoną planetę.
The Lost Garden: Podróżnicy odwiedzają Garden, odległy świat, który niegdyś był ojczyzną Salika. Podróżnicy będą musieli zagłębić się w starożytną placówkę badawczą, aby znaleźć artefakt, którego szuka ich patron, i postarać się przy tym nie doprowadzić do zawalenia się całego kompleksu.
The Undying: Podróżnicy udają się do Rraerrgdzakaek w Wielkiej Szczelinie i wpadają w ramiona kultu zagłady Vargr, który jest piekielnie zdeterminowany, by nie pozwolić im opuścić świata. Podróżnicy będą musieli znaleźć sposób na opuszczenie świata przy życiu, unikając niebezpiecznych dzikich zwierząt i wędrujących grup kultystów.