Traveller - Marches Adventures 1-5
- Marches Adventures 1-5 to zestaw przygód, które można włączyć do dowolnej trwającej kampanii osadzonej w tym regionie uniwersum Charted Space, jednocześnie prezentując Spinward Marches i niektóre z jego światów.
Dodatek w języku angielskim do gry fabularnej Traveller.
Spinward Marches, na granicy Imperium, to sektor graniczny, w którym nawet skromni mogą znaleźć wielkie szczęście i ekscytujące podróże. Marches Adventures 1-5 to zestaw przygód, które można umieścić w dowolnej trwającej kampanii osadzonej w tym regionie uniwersum Charted Space, jednocześnie prezentując Spinward Marches i niektóre z jego światów.
Wewnątrz znajdziesz:
High and Dry: Klasyczna przygoda zaprojektowana, by rozpocząć całą kampanię. Podróżnicy otrzymali w prezencie od Służby Zwiadowczej statek, który będą mogli wykorzystać wedle własnego uznania. Jedyny haczyk polega na tym, że najpierw muszą go znaleźć.
Misja na Mithril: Podróżnicy lądują w prymitywnym porcie gwiezdnym, ale ich statek jest uszkodzony, a baza dziwnie pusta. Podczas eksploracji wykryto odległy sygnał alarmowy, ale dotarcie do niego wymaga lądowej wędrówki. Po zlokalizowaniu ocalałych Podróżnicy odkrywają, że ich problemy dopiero się zaczynają...
Poszukiwania i ratownictwo: Praca w zakresie poszukiwań i ratownictwa w systemie Gorram to złożona sprawa. Gorram znajduje się w czerwonej strefie, aby chronić swoją rodzącą się kulturę, a przepływające statki są kierowane do tankowania na stacji Gorram. Dla Podróżników kontrakt na prowadzenie operacji poszukiwawczo-ratowniczej jest legalnym sposobem na ominięcie zakazu. Po tygodniach patroli Podróżnicy otrzymują sygnał GK. Statek jest w niebezpieczeństwie, gdzieś w Czerwonej Strefie. Statek jest uszkodzony, a jego pasażerowie znajdują się w śmiertelnym niebezpieczeństwie, a Podróżnicy muszą działać szybko, aby ich uratować.
Artemis Wept: Podróżnicy dostarczają stado hodowlane krytycznie zagrożonych zwierząt dla Projektu Artemis, znajdującego się na zaściankowym świecie Pyramus. Tam mogą odpocząć i cieszyć się oferowanymi przyjemnościami — kolacją z miejscowym szlachcicem, jazdą na kucyku po wsi... i ratowaniem całego gatunku przed wyginięciem.
Safari World: Zamożny przemysłowiec potrzebuje wykwalifikowanej załogi, która będzie mu towarzyszyć w wyprawie łowieckiej do niezbadanego świata. Jego zdobycz? Wspaniały i tajemniczy gatunek traperów, który podobno wędruje po planecie. Safari nabiera nowego wymiaru, gdy Podróżnicy odkrywają, że nie są sami. Mieszkańcy 567-908 unikali odkrycia przez całe swoje istnienie, a teraz, gdy zostali odnalezieni, mogą być kluczem, który pomoże Podróżnikom znaleźć ich zdobycz.
Dodatek dostępny w programie Bits and Mortar.