Troika: The Big Squirm
- Gracze wcielają się w prywatnych detektywów pracujących dla jednej z kilku frakcji uwikłanych w tajemnicę Scarf-Worms.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
The Big Squirm to hardboiledowa przygoda RPG dla TROIKA! RPG.
Gracze wcielają się w prywatnych detektywów pracujących dla jednej z kilku frakcji uwikłanych w tajemnicę Scarf-Worms.
Gracze będą szukać, kraść i wymieniać się wskazówkami, eksplorując zamożną dzielnicę miasta Troika. To, co odkryją, będzie miało ogromny wpływ na przebieg kampanii i dostarczy ogromną ilość materiału do gry, który pozwoli rozwinąć rozgrywkę. Jasno określone cele i otwarta kreatywność The Big Squirm to również idealny sposób na wprowadzenie nowych graczy do świata TROIKA!, a TROIKA! to świetne wprowadzenie do świata gier fabularnych.
Postacie graczy zostały zatrudnione jako śledczy przez różne frakcje walczące o pozycję po załamaniu się bańki inwestycyjnej Scarf-Worm. Będą eksplorować bogatą dzielnicę Downgate Arches, której budynki zawieszone są na łańcuchach nad ciemną przestrzenią, rywalizując z konkurencyjnymi śledczymi, spotykając interesujących ludzi i próbując zapewnić cele wybranej frakcji w zamian za wspaniałą nagrodę.
Wydawało się, że to miła okolica.
Łańcuchy odpowiedzialności są długie i widmowe – spekulacje szalały, zanim Pretender Worms zaczęły się wykluwać, a kiedy to nastąpiło, krach dotknął wszystkich. Nie było Scarf-Worms.
Osiedla Downgate Arches są zawieszone na łańcuchach pod nadmiernie obciążonymi łukami, a przestrzeń między nimi wyznaczają przejścia dla służby i smugowe ścieżki srebrnych gondoli. Tańsze budynki są budowane bezpośrednio na murach, rosnąc wraz z popytem na siłę roboczą i mieszkania. Nie wiadomo, co znajduje się na dnie dzielnicy – ukryte pod toksyczną, burzliwą mgłą jasnozłotych i spalonych, miedzianych gazów.
Pomimo swoich przywilejów i reputacji, Downgate Arches ma robaki. Pełzają po łańcuchach podtrzymujących, bezczynnie podjadając zwierzęta, mieszkańców i przybyszów. Zabójcy bawią się w rzucanie zatrutymi strzałkami w otwartej przestrzeni między wiszącymi budynkami. Zostali wysłani przez poszkodowane strony – wszystkie zapłaciły małe fortuny za prawo własności do przyszłości nienarodzonych robaków szalikowych.
Ulice były ciemne z powodu czegoś więcej niż tylko nocy.
W książce znajdziesz:
- 23 lokacje, każda przesiąknięta korupcją, intrygami i brudnymi interesami.
- 7 frakcji, do których gracze mogą dołączyć, zdradzić i popaść w konflikt.
- 6 rywalizujących ze sobą detektywów, z których każdy prowadzi własną niebezpieczną grę.
- 1 wielka sprawa do rozwiązania!
150 stron, format A5, oprawa twarda, w całości kolorowa.