Twilight 2000: Core Set
- Twilight: 2000 to RPG o przetrwaniu w najtrudniejszym momencie w historii ludzkości. Jednak w tym ponurym świecie wciąż jest nadzieja. Pośród całkowitej zniszczenia możesz zacząć budować coś nowego.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Kalisz. Nadal jesteśmy tylko w Kaliszu. Musimy się stąd wydostać. Szybko. Ostrzał artyleryjski zbliża się. Sowieci wkrótce tu dotrą. Sierżant mówi, że wyruszamy po zmroku. Nie jestem pewien, czy wytrzymamy tak długo.
Powraca klasyczna gra fabularna. Nowa, retro-apokaliptyczna edycja Twilight: 2000, wydana we współpracy z GDW i Amargosa Press, powraca do korzeni serii, oferując otwartą grę fabularną osadzoną w realiach zniszczeń III wojny światowej. Podobnie jak oryginalna edycja z 1984 roku, nowa gra rozgrywa się w 2000 roku, w świecie zniszczonym przez wojnę – tym razem w alternatywnej linii czasowej, w której Związek Radziecki nigdy nie upadł.
Twilight: 2000 to gra fabularna o przetrwaniu w najtrudniejszym momencie w historii ludzkości. Jednak w tym ponurym świecie wciąż jest nadzieja. Pośród całkowitej zniszczenia możesz zacząć budować coś nowego. Zbierz ludzi do swoich szeregów. Zajmij terytorium i chroń je. A może, jeśli przeżyjesz wystarczająco długo, zaczniesz odwracać losy wojny. Zestaw zawiera:
- 152-stronicowy podręcznik gracza, zawierający zasady tworzenia postaci, umiejętności, specjalności, walki, budowania bazy i podróżowania.
- 112-stronicowy podręcznik sędziego, opisujący świat w stanie wojny i zawierający 52 gotowe do rozegrania spotkania oraz cztery kompletne scenariusze.
- Ogromną, dwustronną, kolorową mapę podróżniczą o wymiarach 864 x 558 mm.
- 15 grawerowanych niestandardowych kości, w tym kości amunicji i kość lokalizacji trafień.
- 16 modułowych map bitewnych, zaprojektowanych tak, aby stworzyć nieskończoną różnorodność pól bitewnych.
- Cztery mapy bitewne dla konkretnych scenariuszy.
- 108 kartonowych żetonów dla wojowników, pojazdów, warunków i nie tylko.
- 52 karty spotkań.
- 10 kart inicjatywy.
- Pięć pustych kart postaci gotowych do wypełnienia.











