Uncharted Journeys (5e)
- Uncharted Journeys wprowadza szczegółowe zasady podróży do piątej edycji najpopularniejszej na świecie gry fabularnej i zapewnia dogłębne, ale proste zasady tworzenia niezapomnianych i fascynujących podróży.
Nie chodzi o cel podróży, ale o samą podróż.
Dodatek w języku angie3lskim do 5e.
Podejmuj niebezpieczne podróże, gdy twoja nieustraszona drużyna przeciera nowe szlaki przez dziwne i niezbadane krainy. Przemierzaj bezlitosną tundrę i toruj sobie drogę przez śmiercionośne dżungle, walcząc o dotarcie do celu. Doświadcz podróży w 5e jak nigdy dotąd dzięki tysiącom możliwych spotkań. Spotkaj dziwne i niezapomniane postacie na swojej drodze i odkryj zagubione i zapomniane ruiny. Rozszerz swoje doświadczenie 5e o nowe zdolności postaci.
Twoja podróż zaczyna się tutaj!
Uncharted Journeys zawiera mnóstwo informacji, zasad i spotkań, dzięki którym podróże staną się kluczową częścią przygód w grze 5e. Książka zawiera:
- Łatwe do zrozumienia zasady podróży i eksploracji: wyznacz trasę do celu i określ, jak długa (i niebezpieczna) będzie podróż; przygotuj się zbierając zapasy, zabezpieczając wierzchowce i odpoczywając przed długą drogą; i wreszcie, podróżuj i doświadczaj dziwnych i wyjątkowych spotkań po drodze, a twoje doświadczenia zmienią cię na zawsze.
- Zasady dla czterech kluczowych ról wymaganych do udanej podróży: Outrider, Quartermaster, Sentry, oraz Leader. Każda z ról ma unikalną zdolność, która może być różnicą między sukcesem a porażką na zdradzieckich ścieżkach, które przemierzasz.
- Porady dotyczące tego, które klasy najlepiej pasują do poszczególnych ról, a także nowe zasady dotyczące odpoczynku i odzyskiwania zdolności klasowych podczas długiej podróży.
- Nowe sposoby na stworzenie wyjątkowych i interesujących podróżników spotkanych na drodze: Gdzie i kiedy ich spotykasz? Czy są przyjaciółmi, czy wrogami? Dokąd zmierzają? Dlaczego podróżują? Czego chcą?
- Zasady tworzenia niezliczonych starożytnych ruin, które twoja drużyna może odkryć: kto je zbudował, ile mają lat i kto się tam teraz czai? Czy jest to archiwum zawierające zapomnianą wiedzę elfów, czy też zostało stworzone przez starożytną cywilizację w jakimś złowieszczym celu?
- Prawie 2000 spotkań w 16 różnych regionach, w tym ogromne miasta pełne ludzi, gęsta dżungla opanowana przez bestie, nawiedzone krainy rządzone przez złośliwego Lorda Wampirów oraz wypalone piekielne krajobrazy rządzone przez demony i potwory.
Książka dostępna w programie Bits and Mortar.