Unknown Armies Third Edition Book Two: Run
- Książka druga: Run jest książką dla mistrzów gry.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Okultystyczna gra o złamanych ludziach spiskujących, aby naprawić świat.
Chodzi o to, aby dostać to, czego pragniesz.
Unknown Armies przedstawia magię tak, jak mogłaby istnieć w świecie inspirowanym kryminałami i tajemniczymi historiami, jako pokręcone zmarszczki rzeczywistości stworzone przez coraz większe ryzyko, poświęcenie i obsesję. Jako mistrz gry prowadzisz graczy przez proces tworzenia ich postaci i świata, w którym żyją, a następnie wprowadzasz antagonistów godnych ich uwagi. Jesteś ich przewodnikiem w ciemności i światłem, które wskazuje im drogę wyjścia.
Chodzi o to, aby kopać ich, gdy leżą, a potem kibicować, gdy się podnoszą.
Książka druga: Run jest książką dla mistrzów gry. Zawiera informacje o tym, jak:
- Przedstawić postaciom przeszkody w realizacji ich gorących marzeń o zmianie świata.
- Nadzorować tworzenie postaci i współpracę w pierwszej sesji gry.
- Czerpać z bogatego i niepokojąco znajomego świata okultystycznego podziemia.
- Tworzyć nowe stworzenia i antagonistów.
- Rozwiązywać konflikty jako fan postaci.
- Przygotowywać sytuacje, które będą niepokoić i bawić.
Stworzona przez Grega Stolze'a i Johna Tynesa gra Unknown Armies przedstawia całkowicie oryginalne, ale niepokojąco znajome podejście do tajemnicy, horroru i akcji w grach fabularnych.