Vampire: The Masquerade 5th Edition - Cults of the Blood Gods
- Niezależnie od tego, czy chodzi o władzę, zbawienie czy transcendencję, wszystkie kulty Spokrewnionych toną we krwi. Przelewają ją w ofierze, żądają jej od swoich wyznawców i wywyższają się w niej podczas bezbożnych chrztów głoszących ich boską chwałę.
Ostrzeżenie dotyczące treści dla dorosłych: zawiera treści graficzne i pisemne o charakterze dojrzałym, w tym przemoc, wątki seksualne i ostry język. Zaleca się dyskrecję czytelnika.
Dodatek w języku angielskim do gry fabularnej Vampire: The Masquerade 5th Edition.
Skoro już doświadczyłeś śmierci, po co ci wiara?
Jeśli akceptujesz, że ty i wszyscy tacy jak ty są przeklęci przez Boga, to po co trzymać się Jego słowa?
Kiedy wracasz z drugiej strony jako potwór pijący krew, jaki cel ma wiara?
Spokrewnieni budują i są przyciągani do wiary z niezliczonych powodów. Sprawowanie władzy nad stadem. Zaspokajanie głodu i bestii. Wyniesienie samego siebie. Zapewnienie o możliwości odkupienia. Wielki plan, który stworzyli lub który został im nadany przez tajnych mistrzów.
Podczas gdy niektóre kulty wampirów rozciągają się na całym świecie, ukrywając się na widoku, inne są marginalnymi wyznaniami z chorobliwymi praktykami i starożytnymi spiskami trwającymi wieki. Inne, takie jak kazirodczy Klan Śmierci i złośliwy Kościół Seta — prawdopodobnie największe kulty wampirów ze wszystkich — wierzą w przeznaczenie, które pozwoli im narzucić swoją wolę światu żywych i umarłych.
Niezależnie od tego, czy chodzi o władzę, zbawienie czy transcendencję, wszystkie kulty Spokrewnionych toną we krwi. Przelewają ją w ofierze, żądają jej od swoich wyznawców i wywyższają się w niej podczas bezbożnych chrztów głoszących ich boską chwałę. Te kulty poświęcone bogom krwi są jednymi z najbardziej podstępnych i potępiających sekt Spokrewninych, a dziś wieczorem zbliżają się do szczytu swojej potęgi.
Cults of the Blood Gods zawiera:
- Wnikliwy opis wzrostu ezoterycznych wierzeń wśród nieumarłych i tego, jak wiara napędza wiele głównych aspektów kultury wampirów.
- Mnóstwo religii — od historycznych teokracji i spisków obejmujących cały świat po marginalne kulty i wierzenia śmiertelników powstające w czasach współczesnych — wprowadzonych w celu włączenia do tła postaci lub jako obsady drugoplanowe i grupy antagonistów w twoich kronikach.
- Historia, struktura i ambicje Hecaty, grupy wampirów znanej jako Klan Śmierci, a także rozdział poświęcony graniu wampirem wśród Nekromantów i rytuałom ich charakterystycznej Dyscypliny: Oblivion.
- Wskazówki, jak wykorzystać kościelny horror i budować kulty w Vampire, czyniąc z nich żywe tło dla własnych historii, w tym nowe style koterii skupione na kultowej grze.
- Oparta na wierze fabuła i pełna kronika skupiona na działaniach Hecaty, obejmująca chodzące zwłoki, duchy, gotowe postacie i sekrety najbardziej pokręconej rodziny w Świecie Mroku.
- Nowe karty postaci, tła i typy drapieżników do włączenia do kronik, zachęcające postacie graczy do pełnego zaangażowania się w materiał przedstawiony w tej książce.