Wanderhome (Hardcover)
- Wanderhome to pastoralna gra fabularna fantasy o podróżujących zwierzętach, świecie, w którym żyją, i zmianach pór roku.
UWAGA - NOWE DODRUKI NIE MAJA OBWOLUTY.
Wanderhome to pastoralna gra fabularna fantasy o podróżujących zwierzętach, świecie, w którym żyją, i zmianach pór roku. Jest to gra pełna trawiastych pól, omszałych świątyń, stad pulchnych trzmieli, oposów w sukienkach, salamander w szelkach, rozgwieżdżonego nocnego nieba i najpiękniejszych zachodów słońca, jakie można sobie wyobrazić.
Możesz być tamaryną tańczącą z małymi i zapomnianymi bogami, królikiem-listonoszem, który polega na ćmach, aby dostarczyć paczki do właściwych miejsc, małą jaszczurką o wielkim sercu i tajemniczej przeszłości lub jedną z niemal nieskończonej liczby innych ekscytujących postaci. Bez względu na wszystko, zawsze jesteśmy podróżnikami – zwierzęcymi ludźmi, którzy przemierzają wioski i mają okazję zobaczyć cały świat Hæth. Pory roku będą się zmieniać w miarę naszej gry, a my będziemy zmieniać się wraz z nimi.
Wanderhome wykorzystuje unikalny system gry inspirowany silnikiem No Dice, No Masters, opracowanym przez Avery Alder i Benjamina Rosenbauma dla Dream Askew i Dream Apart. Każdy gracz stworzy postać za pomocą jednego z piętnastu dostępnych podręczników, dokonując wyborów dotyczących jej osobowości, postaci zwierzęcej, wyglądu i pasji. Każdy z tych podręczników oferuje radykalnie różne podejście zarówno do poruszania się po świecie gry, jak i rozwoju postaci w miarę upływu czasu. Od beztroskiego Ragamuffina po introwertycznego Poetę, od Strażnika i jego młodego podopiecznego po samotnego Wygnańca, od wesołej Tancerki po nastrojowego Weterana – w Wanderhome jest mnóstwo miejsca, aby wyobrazić sobie każdy możliwy świat, który żyje w twoim sercu.
Po stworzeniu postaci, wraz z innymi podróżnikami poprowadzisz ją przez sielankowy świat Hæth. W Wanderhome nie ma kości. Zamiast tego możesz narazić się na niedogodności lub wyjść poza swoją strefę komfortu, aby zdobyć tokeny, a następnie wykorzystać je do rozwiązania większych problemów i uczynienia świata lepszym, bardziej przyjaznym miejscem.
Wanderhome jest skonstruowane z naciskiem na bezpieczeństwo i troskę, oparte na mojej własnej pracy nad projektowaniem mechanizmów bezpieczeństwa i tworzeniem alternatywnych podejść do bezpieczeństwa wykraczających poza standardy branżowe. Zawiera specjalnie opracowany zestaw mechanizmów bezpieczeństwa, które umożliwiają graczom kierowanie fabułą w dowolny sposób i są stosowane konsekwentnie w całej grze. Gra została również zaprojektowana tak, aby wspólnie nadać ton i stworzyć wersję Hæth idealną dla danej grupy.
Wanderhome jest grą niezależną od GM-a – można w nią grać z przewodnikiem ułatwiającym poruszanie się po świecie, ale można też podejść do niej bez nikogo odpowiedzialnego, gdzie wszyscy biorą równy udział we wspólnej rozmowie. I chociaż w Wanderhome można grać już w 3-4 godziny, im dłużej pozostajesz w Wanderhome, tym bardziej świat będzie się rozwijał wraz z Tobą. Miesiące będą mijać, a wraz z końcem każdej pory roku będziesz mógł dokonywać nowych wyborów dotyczących swojej postaci, kierując ją w nowych kierunkach i pomagając jej rozwijać się w sposób, który nie wydawał się możliwy. Jeśli będziesz grać wystarczająco długo, w końcu twoje postacie przejdą na emeryturę lub oddalą się od siebie, a podróż będzie kontynuowana z zupełnie nowymi podróżnikami i rozległym światem przed tobą.
Wanderhome osadzone jest w całkowicie oryginalnym świecie fantasy Hæth, zainspirowanym twórczością Briana Jacquesa, Tove Jansson i Hayao Miyazakiego. Gra nawiązuje do mitologicznych postaci i buduje wokół nich język, takich jak zgorzkniały Król Pływającej Góry, Rebelia Lilii, Śliniący się Bóg i miecz, który ją zabił, oraz upadek wielkich smoków z dawnych czasów, ale nie wyjaśnia ich ani nie definiuje – pozostawiając to zadanie graczom podczas samej podróży. Zamiast tego Wanderhome skupia się na życiu zwykłych ludzi i świecie, który istnieje dla rolników, kupców i rzemieślników.
Wanderhome to świat pełen zwierzęcych ludów i ich owadzimego inwentarza. W przeciwieństwie do wielu światów zamieszkałych przez zwierzęce ludy, w Hæth nie ma moralności ani osądów przypisywanych różnym zwierzętom – wąż może być równie dobrym rolnikiem jak królik i nie można wiele wnioskować o kimś na podstawie tego, jakim jest zwierzęciem. Można tu spotkać puszystego pasterza z rojem trzmieli, zrzędliwą kupcową jadącą na chrząszczu wielkości domu, samotnego lisa przemieszczającego się z miejsca na miejsce na koniku polnym lub modliszkę przebywającą w kieszeni gekona.
Książka w twardej oprawie, 272 strony, format 9x9 cali, w pełnym kolorze.