Darmowa dostawa od 500,00 zł
War for America
War for America
War for America
War for America

War for America

  • Jest kwiecień 1775 roku. Kolonia Massachusetts otwarcie buntuje się przeciwko parlamentowi Wielkiej Brytanii.
350,00 zł
brutto / szt.
Najniższa cena produktu w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: / szt.
Cena regularna: / szt.Infinity%
z
BRAK NA STANIE! NA ZAMÓWIENIE!
BRAK NA STANIE! NA ZAMÓWIENIE!
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Po zakupie otrzymasz 3.70 pkt.

Gra strategiczna planszowa w języku angielskim.

Jest kwiecień 1775 roku. Kolonia Massachusetts otwarcie buntuje się przeciwko parlamentowi Wielkiej Brytanii. Jako gracz brytyjski musisz spróbować stłumić bunt, zanim rozszerzy się on na inne kolonie. Jeśli tak się stanie, a koloniści zostaną uznani przez obce mocarstwa, takie jak Francja lub Hiszpania, wojna rozszerzy się i będzie znacznie trudniejsza do wygrania.

Gracz kolonialny musi zbudować "armię kontynentalną" do walki z Brytyjczykami, aby zapobiec przejęciu którejkolwiek z siostrzanych kolonii. To zajmie trochę czasu, a on musi "wytrzymać" i spróbować pokonać główne siły brytyjskie, aby zaimponować starym wrogom Wielkiej Brytanii.

Rozgrywka toczy się na poziomie Grand Strategic, a każdy punkt siły równa się 1000 lub mniej ludzi. Gracze będą zbierać siły, aby przejąć kontrolę nad koloniami i regionami. Po uznaniu Francji w 1778 roku, konflikt nabiera zupełnie nowego wymiaru. Francja, Hiszpania i Holandia wprowadzą floty na wody Ameryki Północnej i Karaibów, rzucając wyzwanie brytyjskiemu panowaniu na morzach.

Gra wykorzystuje popularny system ruchu "od punktu do punktu", ale dokładniej modeluje geografię Ameryki Północnej. Odbywa się to poprzez wzmocnienie ruchu armii wzdłuż ważnych zbiorników wodnych. Armie nie są niszczone w pojedynczej bitwie, jak miało to miejsce w wielu poprzednich grach, ale wykazują realistyczne liczby ofiar z przeważającymi wynikami odwrotu i zakłóceń.

Wojna o Amerykę  stara się pokazać konflikt z brytyjskiej perspektywy i to, jak "rebelia" przerodziła się w wojnę światową. Wielka Brytania jest sama, bez sojuszników, ale kolonie też nie mają łatwo. Pomimo braku doświadczenia i indywidualnej tożsamości, muszą się zjednoczyć, aby stworzyć i utrzymać armię kontynentalną. Jest to "duża gra", ale zawiera również krótszy scenariusz rozpoczynający się w 1778 roku, który zajmuje około połowę czasu gry.

Informacje o produkcie:

  • Złożoność: Średni
  • Skala czasowa: Tury sezonowe (6 tur rocznie)
  • Skala mapy: Mapa punkt-punkt obszaru
  • Skala jednostek: 1,000 ludzi na siłę punkt, pojedyncze statki kapitałowe i przywódcy.
  • Gracze: 2
  • Pasjans: Średni
  • Czas gry: 8 godzin (ponad 15 godzin w przypadku kampanii) 

Składniki:

  • 2 arkusze mapy
  • 2,5 arkuszy liczników jednostek 9/16″ i 5/8″ (łącznie 432 liczniki)
  • 6 kart pomocy dla graczy
  • 1 Sekwencja karty gry
  • 2 Wyświetlacze organizacji armii
  • 1 Karta ustawień
  • 51 kart akcji
  • 1 Zestaw zasad
  • 1 Playbook 

Twórcy:

  • Projektant: Gilbert Collins
  • Grafik: Knut Grünitz
  • Dyrektor projektu: John Kranz
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Prawdziwe opinie klientów
5 / 5.0 2618 opinii
pixel