Warhammer 40.000 Core Book
- Ta 220-stronicowa książka w twardej oprawie jest niezbędnym przewodnikiem po grze Warhammer 40.000 i zawiera wszystko, co musisz wiedzieć, aby zbierać, budować, malować i grać miniaturami Citadel w ponurym mroku 41. tysiąclecia.
W ponurym mroku dalekiej przyszłości istnieje tylko wojna.
Galaktyka wije się w pięści pochłaniającej wszystko wojny. Imperium balansuje na krawędzi zagłady, osaczane ze wszystkich stron przez heretyckich watażków, wiedźmy przywołujące demony i drapieżne obce imperia. Wielka Szczelina rozdziera pustkę, poszarpana rana rozdarła się przez serce królestwa Imperatora i wykrwawiła szaleństwo i mutację we wszystkich.
W każdym układzie gwiezdnym i na każdej planecie walka toczy się zacieklej niż kiedykolwiek wcześniej, a lojaliści, heretycy i obcy rozdzierają rzeczywistość na strzępy w wojnie o dominację. Każdego dnia płomienie wznoszą się wyżej - to straszniejsza era niż kiedykolwiek wcześniej, ponieważ wśród gwiazd nie ma pokoju...
Książka
Ta 220-stronicowa książka w twardej oprawie jest niezbędnym przewodnikiem po grze Warhammer 40.000 i zawiera wszystko, co musisz wiedzieć, aby zbierać, budować, malować i grać miniaturami Citadel w ponurym mroku 41. tysiąclecia.
Znajdziesz tu przegląd hobby Warhammer 40,000 we wszystkich jego aspektach, podstawowe zasady do rozgrywania bitew, od małych potyczek po masywne gry Onslaught, a także dogłębne wprowadzenie do tej bogatej i zrujnowanej scenerii poprzez wciągającą wiedzę, oszałamiające ilustracje i fotografie oraz sugestywne spojrzenie na każdą z frakcji toczących wojnę w odległej przyszłości.
WARHAMMER 40,000 HOBBY
Książka rozpoczyna się wprowadzeniem do tego niesamowitego hobby poprzez cztery klucze - zbieraj, buduj, maluj i graj. Dowiesz się, jak rozpocząć swoją kolekcję miniatur Citadel, dowiesz się, jak ludzie budują i malują swoje modele, a także otrzymasz sugestie dotyczące narzędzi i przewodników, które pomogą ci dalej. Rozpoczniesz również swoją podróż jako dowódca, przyglądając się temu, jak, gdzie i dlaczego gracze angażują się w dynamiczne bitwy na stole Warhammer 40,000, przykładowy raport z bitwy między dwiema armiami oraz wyjaśnienie różnych stylów gry - samodzielnych patroli bojowych, konkurencyjnych gier zatwierdzonych przez rozdziały i kampanii narracyjnych krucjat.
MROCZNE IMPERIUM
Ta rozbudowana sekcja fabularna stanowi drzwi do ponurego mroku 41. tysiąclecia. Jest to odległa przyszłość zdominowana przez opresyjne i skorumpowane ludzkie imperium, którego rozpadające się granice są bronione przez skazanych na zagładę bohaterów i zagrożone zagrożeniami zarówno z zewnątrz, jak i z wewnątrz, a jego historia naznaczona jest ignorancją i rzezią oraz śmiechem spragnionych bogów.
Pierwsza część tego przewodnika odkrywa rozpadające się Imperium i galaktykę, w której się ono znajduje - dawno zmarłego Boga-Emperatora, który siedzi wiecznie na swoim Złotym Tronie, Wysokich Lordów i biurokracje Adeptus, które rządzą w jego imieniu, fanatyczną Eklezjarchię, która głosi wiarę Imperialną, tajnych Ordos wszechwidzącej Inkwizycji i postludzkich Kosmicznych Marines, którzy walczą w bitwach, których nikt inny nie byłby w stanie przetrwać. Odkryjesz także piekielny wymiar znany jako Osnowa, który napędza mutacje psychiczne i podróże międzygwiezdne, szalonych Bogów Chaosu, którzy rządzą jego nieskończonymi głębinami, bluźniercze kulty, które im służą, oraz Wielką Szczelinę, która dzieli rzeczywistą przestrzeń na dwie części.
Znajduje się tu również dwustronicowa mapa galaktyki, na której zaznaczono najważniejsze planety, systemy, strefy wojenne i burze warp.
Druga połowa zagłębia się w historię settingu, od jego owianej mitami przeszłości po apokaliptyczne starcia teraźniejszości. Znajdziesz tu oś czasu rozwoju ludzkości poprzez Epoki Terry i Technologii, Epoki Walki i Ciemności, aż do Epoki Imperium. Poznasz przesądy, które podsycały kult zaginionej technologii Imperium i jego przerażającą nienawiść do obcych i mutantów, Wielką Krucjatę, poprzez którą Imperator starał się zjednoczyć ludzkość, Herezję Horusa, która podpaliła galaktykę, oraz tysiąclecia wojen i strat, które ukształtowały Imperium.
Wreszcie, wkroczysz w Erę Indomitus - naznaczoną otwarciem Wielkiej Szczeliny, narodzinami nowego Boga Śmierci i odrodzeniem Primarchy Roboute Guillimana. Nawet gdy krucjata Indomitus nowego Lorda Regenta dąży do zjednoczenia umierającego Imperium, psychiczne przebudzenie zwiastuje przerażającą Erę Czarownic, a Abaddon Niszczyciel nęka galaktykę z pomocą demonicznego półboga Vashtorra i jego Arki Omenu. Powrót Lwa El'Jonsona, Pierwszego Primarchy Imperatora, tylko zapobiega całkowitej katastrofie - a wraz z odrodzeniem się Floty Roju Lewiatan, galaktyka może zostać zredukowana do niczego innego jak pożywienia dla roju obcych.
FRAKCJE
Poznaj każdą z frakcji toczących wojnę w grze Warhammer 40,000, ze szczegółowymi informacjami ogólnymi oraz opisami taktycznymi i miniaturową prezentacją ich patroli bojowych. Wśród armii Imperium znajdują się potężne oddziały Kosmicznych Marines, szeregi Astra Militarum, fanatyczne kulty Adeptus Mechanicus i Adepta Sororitas oraz złoci strażnicy znani jako Adeptus Custodes. Bluźniercze Siły Chaosu obejmują starożytne Legiony Zdrajców i nowszych Heretyków Astartes, a także nieziemskie Demony Chaosu. Wreszcie, podstępne zagrożenie ze strony ksenosów sięga od brutalnych orków, najemniczych lig Votannów i ekspansjonistycznego imperium T'au po starożytne gałęzie Aeldari i Drukhari, nieśmiertelnych Necronów oraz wygłodniałych Tyranidów i ich kultów Genestealerów.
PODSTAWOWE ZASADY
Podstawowe zasady gry Warhammer 40,000 zawierają wszystko, co musisz wiedzieć, aby toczyć chwalebne bitwy w rozdartej wojną galaktyce 41. tysiąclecia. Te podstawowe zasady są używane w grach wszystkich rozmiarów i stylów oraz stanowią podstawę do wykorzystania z innymi dodatkami.
Poznasz ogólne zasady i podstawowe koncepcje gry Warhammer 40,000, arkusze danych i charakterystyki używane przez twoje modele, a także zasady dotyczące pięciu faz gry: fazy dowodzenia, fazy ruchu, fazy strzelania, fazy szarży i fazy walki. Znajdziesz tu również Stratagemy i zdolności używane przez wszystkie armie, a także dodatkowe zasady dotyczące elementów takich jak rezerwy strategiczne, elementy terenu i samoloty.
Wreszcie, istnieją zasady dotyczące tworzenia armii, ustawiania modeli do gry, kontrolowania celów w celu odniesienia zwycięstwa oraz misja - Tylko wojna - aby od razu rozpocząć grę.
PATROL BOJOWY
Combat Patrol to idealny punkt wyjścia do gry w Warhammer 40,000. Szybka i łatwa do nauczenia, wykorzystuje podstawowe zasady do rozgrywania taktycznych starć, które powinny trwać do godziny, wykorzystując tylko zawartość pudełek Combat Patrol. Każda z tych sił ma własne, niezależne zasady, które są prezentowane online i w innych publikacjach, i zapewniają wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć grać. Ta sekcja zawiera wprowadzenie do trybu gry Combat Patrol, wyjaśnienie standardu malowania Battle Ready dla gier oraz sześć różnych misji Combat Patrol - Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid i Display of Might - każda z własnymi celami, zasadami misji i mapami rozmieszczenia dla różnych wrażeń z gry.
Książka kończy się osobnym indeksem dla zasad podstawowych, pełniącym rolę podręcznego odniesienia do wykorzystania podczas grania w gry.