Warhammer Fantasy Roleplay 4 edycja - Wewnętrzny Wróg Część 3: Szara Eminencja
- Z Middenheim: Miastem Białego Wilka opuścicie znajome trakty Wielkiej Prowincji Reiklandu i znajdziecie się w centrum ulrykańskiej wiary i jej wpływów w Starym Świecie.
I w wyznaczonym czasie wyjdziemy z lasów, by mordować i palić. Nasi bracia wyjdą ze swych miejsc ukrycia i wyburzą miasta Imperium. Chaos okryje ziemię, a my, uniżeni słudzy, zostaniemy wyniesieni w Jego oczach. Niech będzie pochwalony Tzeentch, Ten Który Zmienia Drogi! Njawrr’thakh ‘Lzimbarr Tzeentch!
Szara Eminencja jest trzecim tomem unowocześnionej i zaktualizowanej wersji reżyserskiej Wewnętrznego Wroga, jednej z najwyżej ocenianych kampanii RPG, które kiedykolwiek powstały. Akcja Szarej Eminencji rozpoczyna się w momencie, w którym zakończyła się Śmierć na Rzece Reik, i zabiera bohaterów na salony władzy Middenheim, miasta wybranego przez Ulryka. Podczas radosnych obchodów karnawału w mieście niektórzy zdecydowali, że “wyznaczony czas” wreszcie nadszedł.
Szara Eminencja to trzecia z pięciu części ponurych i niebezpiecznych przygód Warhammera Fantasy, będących inspiracją dla pokolenia graczy. Wersję reżyserską opatrzono wnikliwym komentarzem z elementami czarnego humoru, sprytnych sugestii, jak poprowadzić kampanię na zupełnie nowe sposoby, oraz uzupełniono wachlarzem mentorów, którzy przygotują twoich graczy na nadchodzące niebezpieczeństwa.
Wewnętrzny Wróg to kultowa kampania, w którą każdy gracz powinien zagrać przynajmniej raz w życiu, co sprawia, że Szara Eminencja jest obowiązkową pozycją dla wszystkich fanów RPG.