Warhammer Fantasy Roleplay 4E - Sea of Claws
- Sea of Claws to przewodnik po przygodach na morzach Starego Świata.
Dodatek w języku angielskim do gry fabularnej Warhammer Fantasy Role Play 4E.
Na północy leży mroźne i burzliwe Morze Szponów. Morze oddziela Imperium od ziem Norsca, gdzie plemiona Maruderów błagają siły Chaosu o chwałę i potęgę, a ogromne potwory tworzą swoje legowiska w fiordach. Nadbrzeżne prowincje Imperium, zdesperowane, by wyrwać się z uścisku Marienburga, starają się zbudować potężne floty i obronę morską. Żeglarze, odkrywcy, piraci i złodzieje zacierają ręce na myśl o bogactwie, które można zdobyć — ale chociaż życie na falach oceanu może przynieść wielkie nagrody, ryzyko jest jeszcze większe.
Sea of Claws to przewodnik po przygodach na morzach Starego Świata. Ta 160-stronicowa książka zawiera:
- Podróż wokół wybrzeża Morza Szponów, od Marchii Couronne, przez spustoszone wybrzeża Kraju Trolli, aż po mroźne terytorium Bjornlingów.
- Przewodnik po załodze statku oceanicznego, walce między statkami i nowych podejściach do handlu.
- Bestiariusz morskich stworzeń, od malutkiego Gymmcrab po kolosalnego Czarnego Lewiatana.
- Klasa marynarzy — osiem karier dla osób mieszkających nad oceanem lub na wybrzeżu.
- Zasady dotyczące ekscytujących wydarzeń, wartościowych przedsięwzięć i śmiertelnych spotkań podczas długich podróży morskich.
- Informacje na temat kultu Mananna i kultu Stromfelsa.
- Słynni żeglarze, tacy jak arcylord Vrisk Ironscratch, Wulfrik Wędrowiec, Jago Roth i Long Drong, przedstawiają profile tych wielkich kapitanów i wskazówki, jak mogą oni wpływać na przygody.
Sea of Claws to idealny punkt wyjścia dla nowej kampanii rozgrywającej się na pełnym morzu lub idealna książka dla tych, którzy chcą przenieść trwającą kampanię poza Imperium do odległych krain za morzami.
Dodatek dostępny w programie Bits and Mortar.
Opinie o Warhammer Fantasy Roleplay 4E - Sea of Claws
w naszym programie lojalnościowym.