Warhammer Fantasy Roleplay 4E - The Winds of Magic Collector’s Edition
- Winds of Magic to kompleksowy przewodnik po praktykach i tradycjach nauczanych przez osiem Kolegiów Magii.
Dodatek w języku angielskim do gry fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay 4E.
Z rozbitych wrót wojennych na biegunach świata wypływają surowe energie Chaosu, zasilając dzieła czarów i podtrzymując byty Daemoniczne. Jest to magia w czystej, lecz niestabilnej formie. Dzięki mądrym radom Teclisa, największego z magów Wysokich Elfów, ludzcy czarodzieje nauczyli się czerpać z jednego aspektu, aby pracować z formą magii, która jest stosunkowo bezpieczna, ale wciąż zdolna do wyczynów o ogromnej mocy. Te odizolowane pasma surowej energii magicznej znane są jako Wiatry Magii.
The Winds of Magic Collector’s Edition to prawdziwy Grimoire, z okładką ze sztucznej skóry z wytłoczonymi szczegółami Koła Paranotha i symbolami Kolegiów Magii, punktowym promieniowaniem UV, aby podkreślić jeszcze więcej szczegółów i tekstur, oraz złotą folią, z której dumne byłyby najlepsze prasy drukarskie w Altdorfie.
Grzbiet książki jest zaokrąglony z podniesionymi środkami, a książka przypomina rodzaj zakurzonych tomów, które można ukryć na strychu przed grasującymi łowcami czarownic.
Winds of Magic to kompleksowy przewodnik po praktykach i tradycjach nauczanych przez osiem Kolegiów Magii. Oprócz przedstawienia tła rozwoju magii w Imperium, zawiera on szczegółowe informacje na temat wielu magicznych praktyk, stworzeń i miejsc.
- Każda z ośmiu dziedzin magii nauczanych przez kolegia zawiera poprawioną i rozszerzoną listę zaklęć oraz oddzielną karierę dla każdego rodzaju czarodzieja.
- Zasady dotyczą rytuałów, skomplikowanych zaklęć, które mogą być używane do wzmacniania magicznych miejsc, tworzenia magicznych stworzeń lub przywoływania potężnych, ale dzikich istot.
- Szczegółowe informacje na temat przywoływania wcielonych żywiołaków, tworzenia magicznych konstrukcji i rozwijania znajomego jako postaci niezależnej lub postaci gracza.
- Szczegółowe informacje na temat właściwości magicznych miejsc, takich jak linie kamieni drogowych, które odprowadzają magię w kierunku Wielkiego Wiru w Ulthuanie, oraz kilka miejsc związanych z konkretnym wiatrem.
- Postacie mogą przepowiadać przyszłość, odczytywać przeszłość lub warzyć magiczne mikstury dzięki zasadom praktyk Augury, Psychometrii i Alchemii (zarówno magicznej, jak i przyziemnej).
- Zestaw nowych karier pozwalających postaciom specjalizować się jako Scryer, Mundane Alchemist, Beadle lub Magister Vigilant.
- Ośmiu wybitnych czarodziejów Imperium, od Baltazara Gelta po Elspeth von Draken, zostało wymienionych jako potencjalni patroni postaci.
- Opisano kilku wrogów, takich jak Błękitni Skrybowie, którzy szukają katalogu każdego istniejącego zaklęcia na chwałę Tzeentcha; Egrimm van Horstmann, największy żyjący czarnoksiężnik Chaosu; i Mòna Mimn, która chce zamienić cały Stary Świat w rozległe bagna.
Dodatek dostępny w programie Bits and Mortar.