Western Front Ace
- Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 to pasjansowa gra taktyczna, w której dowodzisz samolotem zwiadowczym (myśliwcem) podczas I wojny światowej.
Gra strategiczna planszowa w języku angielskim.
Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 to pasjansowa gra taktyczna, w której gracz dowodzi samolotem zwiadowczym (myśliwcem) podczas I wojny światowej. Każda tura składa się z jednego lotu, podczas którego zwykle dochodzi do walki. Gracz może wybrać jedną z siedmiu różnych narodowości, dla których będzie latał, i może bazować w jednej z wielu baz wzdłuż linii okopów lub we Włoszech. Western Front Ace jest oparty na popularnym, pełnym akcji Nightfighter Ace systemie gry autorstwa Gregory'ego M. Smitha i jest trzecią grą w tej serii. Smitha i jest trzecią grą z serii, z silną narracją wokół pilota, który stara się zwiększyć swój prestiż, zdobyć umiejętności i awansować oraz otrzymywać nagrody.
Celem gry jest wykonywanie licznych lotów w roli pilota zwiadowczego i odnoszenie zwycięstw. Zdobyte doświadczenie piloci mogą wykorzystać do zwiększenia swoich szans na sukces poprzez zakup umiejętności. Wraz ze wzrostem prestiżu mogą poprosić o przeniesienie do innych baz myśliwców w celu wzięcia udziału w głównych ofensywach naziemnych lub poprosić o nowszy typ zwiadowcy. Nagrody i status asa pomagają w narracji ostatecznego celu gracza - zostania najlepszym "asem" wojny.
System jest wypełniony bogatymi szczegółami technicznymi, ale bez złożoności, aby uchwycić kluczowe historyczne aspekty bitew powietrznych nad Europą podczas Wielkiej Wojny. Jeśli chodzi o samych zwiadowców (myśliwce), dostępne są 42 modele samolotów do pilotowania. Rodziny samolotów obejmują:
- SPAD (3 samoloty)
- Nieuport (8 samolotów)
- Fokker (4 samoloty)
- Sopwith (6 samolotów)
- Albatros (4 samoloty)
- Pfalz (3 samoloty)
- S.E.5, Airco, Bristol, różne inne brytyjskie (9 samolotów)
- Halberstadt (1 samolot)
- Hanriot, Aviatik, inne (4 samoloty)
Dla każdego samolotu będzie używana data dostępności, prędkość, obszar operacji w oparciu o bazę początkową, poszczególne systemy uzbrojenia, uszkodzenia i stan załogi.
Gracze mogą zostać przydzieleni do jednej z 20 możliwych głównych "grup" lotnisk geograficznych wzdłuż linii okopów.
Oprócz skupienia się na sprzęcie, miękkie aspekty wojny są również wiernie odwzorowane dla każdego pilota i załogi. Na przykład załoga lotnicza charakteryzuje się różnymi umiejętnościami, w tym licznymi umiejętnościami pilota, umiejętnościami skrzydłowego, umiejętnościami obserwatora (tylnego strzelca) i poziomem prestiżu. Nacisk na różne umiejętności i korzyści płynące ze zdobywania doświadczenia stwarza wiele decyzji dla gracza, co pomaga utkać napiętą i dramatyczną narrację podczas gry. Jednym z najważniejszych systemów w Western Front Ace jest możliwość wyboru ulepszeń załogi zamiast losowego ich przydzielania. Ponieważ ulepszenia te mają ogromny wpływ na zdolności bojowe (i przetrwanie), jest to ważna decyzja, którą musisz podjąć. Innymi ważnymi ulepszeniami systemu w porównaniu z NIghtfigher Ace są procedury walki myśliwiec kontra myśliwiec oraz system skrzydłowych.
Rozgrywka toczy się szybko, zgodnie z ustaloną sekwencją wydarzeń, które powtarzają się do końca gry. Gdy masz już swojego początkowego pilota i załogę wraz z przydziałem, gra toczy się dalej, sprawdzając, czy na twojej drodze nie ma wrogich samolotów, gdy podróżujesz do wyznaczonej misji - czy to patrolu liniowego, eskorty, czy nawet rozbijania balonów. Walka może składać się z wielu rund, po których następuje powrót do bazy i operacje lądowania, przy czym pogoda ponownie odgrywa rolę jako część procedury lądowania. Po zakończeniu misji można sprawdzić, czy zdobyto jakieś nagrody (spośród 43 dostępnych dla wszystkich nacji), punkty prestiżu lub punkty doświadczenia przed kolejnym lotem. W tym miejscu możesz również wydać punkty prestiżu i doświadczenia, jeśli chcesz, aby zdobyć umiejętności, poprosić o nowy samolot lub poprosić o zmianę bazy. Będziesz powtarzać ten proces, udając się na kolejny lot, aż do zestrzelenia i śmierci lub do końca października 1918 r., jeśli uda ci się przetrwać bez szwanku.
Ta gra jest bardzo przystępna dla osób zaznajomionych z The Hunters, Silent Victory, Nightfighter Ace, or Interceptor Ace i zaprojektowana przez Gregory'ego M. Smitha. System gry bardzo dobrze nadaje się do uchwycenia napiętych bitew powietrznych nad liniami okopów w Europie. Chociaż Western Front Ace został zaprojektowany jako pasjans, dodatkowe opcje gry są dostępne zarówno dla wielu graczy w trybie współpracy, jak i rywalizacji.
Informacje o produkcie:
- Złożoność: 6 na 10
- Poziom dla jednego gracza: 10 na 10
- Skala czasowa: abstrakcyjna (pojedyncze loty z kompresją czasu poprzez "Patrole kontaktowe")
- Skala mapy: Streszczenie
- Skala jednostki: pojedynczy samolot, pojedynczy system uzbrojenia, konkretni członkowie załogi i amunicja.
- Gracze: jeden (z opcją dla dwóch lub więcej osób)
- Czas gry: 15 minut na misję, łącznie wiele godzin.
Składniki:
- Dwa arkusze liczników jednostkowych 9/16″ (336 liczników)
- Dwadzieścia jeden mat ekspozycyjnych do samolotów o wymiarach 8,5 x 11 cali (dwustronne, łącznie 42 sztuki)
- Siedem kart pomocy dla graczy 8,5″ x 11″
- Jedna dwuosobowa mata celownicza 8,5 x 11 cali
- Cztery maty ekspozycyjne na nagrody dla pilotów o wymiarach 8,5 x 11 cali (dwustronne, łącznie 8)
- Jedna mapa operacji lotniczych 11" x 17" (dwustronna, łącznie 2 mapy)
- Dwadzieścia cztery karty Ace Pilot
- Sześćdziesiąt kart walki
- Broszura z zasadami
- Jeden arkusz dziennika 8,5" x 11"
- Dwie 6-stronne, jedna 10-stronna i jedna 20-stronna kość
- Pudełko i pokrywa
Kredyty gry:
- Projektanci: Gregory M. Smith i Ian Cooper
- Artysta: Ian Wedge
- Projekt opakowania: Ian Wedge, Brien Miller
- Dyrektor projektu: John Kranz