Witchcraft (edycja angielska)
- Witchcraft! to szybka, karciana gra dla jednego gracza, w której prowadzisz sabat czarownic w świecie fantasy, w którym magia jest prawdziwa - podobnie jak potwory.
Dzwon o północy rozbrzmiewa na ulicach Wildegrens, a mieszkańcy wioski zamykają okna przed ciemnością. Coś porusza się w nocy - w lesie, na polach, na starym polu bitwy. Odizolowana wioska jest w niebezpieczeństwie. Uprawy zawodzą, zwierzęta umierają, a mieszkańcy znikają. Mieszkańcy miasteczka są przerażeni. Niektóre kobiety walczą, ale wieśniacy podejrzewają, że mogą mieć do czynienia z samym diabłem. Zza starej szkoły cień przechodzi do miejskiej studni. Słabe światło ujawnia dwie czarownice, które kiwają do siebie głowami, zamykają latarnię i ruszają w stronę ciemnego lasu.
Witchcraft! to szybka, karciana gra dla jednego gracza, w której prowadzisz sabat czarownic w świecie fantasy, w którym magia jest prawdziwa - podobnie jak potwory. Opierając się na ukrytym / ujawnionym mechanizmie Resist! zdecydujesz, kiedy użyć magii, aby pokonać wyzwania, przed którymi stoisz - ujawnienie się innym mieszkańcom wioski i uwięzienie za czary. Wykonując misje i pokonując wrogów, będziesz starał się udowodnić mieszkańcom wioski, że magia nie jest zła i przekonać ławę przysięgłych, że chronisz wioskę. Trzech przysięgłych zadecyduje o twoim losie, a ich przekonanie jest silne. Czy zdołasz ich przekonać? A może zło pokona cię i wioskę?
Na początku gry tworzysz sabat czarownic z rodzin kobiet reprezentowanych przez talię kart. Wybór kilku czarownic z jednej rodziny sprawia, że staje się ona potężniejsza. Każda rodzina koncentruje się na innych zadaniach w grze - ujawnianiu wyzwań, zwiększaniu siły ataku, odkrywaniu przekonań przysięgłych lub chwytaniu towarzyszy, którzy pomogą ci w walce. Walka jest prawdziwa, a każdy z ośmiu przysięgłych musi stawić czoła innemu złoczyńcy. Czy jest to Bezgłowy Jeździec, Baba Jaga, Strach na Wróble, czy też inny diabeł? Podczas konfiguracji wybierasz trzech przysięgłych, ich misje i unikalne wyzwania - zapewniając 56 możliwych kombinacji z dużą różnorodnością rodzajów wyzwań i potworów, z którymi będziesz musiał się zmierzyć. Jeśli nie uda ci się wykonać dwóch misji lub stracisz pięciu mieszkańców wioski, przegrywasz grę. Nawet jeśli przegrasz misje, nadal będziesz musiał stawić czoła procesowi i będziesz pewny swojego losu tylko wtedy, gdy ujawnisz przekonanie przysięgłych i sprawdzisz, czy zrobiłeś wystarczająco dużo, aby ich przekonać.